Bạn có thể chơi một game hành động nhập vai và cảm thấy thành phố như một sân chơi đúng nghĩa, nơi mỗi mái nhà là một đường tắt và mỗi góc tối là một bí mật đáng đào không. Điều đó xảy ra trong game Ys IX: Monstrum Nox khi nhịp chém chặt vừa gọn vừa đã, còn nhịp di chuyển thì liên tục đẩy bạn tiến lên, không cho phép chùng xuống.
Gi88 thấy rằng, càng đi sâu, câu chuyện càng kéo bạn vào một bí ẩn mang màu sắc siêu nhiên nhưng vẫn đủ đời để chạm tới cảm xúc. Nếu bạn đang cân nhắc game Ys IX: Monstrum Nox, bài này sẽ giúp bạn đọc vị trải nghiệm từ lối chơi, nhịp độ, nhân vật cho tới những điểm khiến người chơi dễ yêu và cũng dễ lăn tăn, vậy nên khám phá ngay.
Nhịp hành động của game Ys IX: Monstrum Nox khiến bạn khó đứng yên
Điều đầu tiên khiến người ta nhớ là cảm giác điều khiển gọn và có lực, kiểu chém một nhát là biết mình vừa làm đúng nhịp. Nhịp combat không cố tỏ ra nặng nề, nhưng vẫn đủ phản hồi để bạn thấy từng cú chặn và lướt có ý nghĩa. Khi kẻ địch xuất hiện theo nhóm, trận đánh trở thành bài kiểm tra quản lý không gian và ưu tiên mục tiêu, thay vì chỉ nhấn nút cho xong. Ở trung tâm của trải nghiệm đó, game Ys IX: Monstrum Nox là action RPG tốc độ, sự linh hoạt và cảm giác tay.

Nhịp độ của game được thiết kế để lúc nào bạn cũng có một mục tiêu ở ngay trước mắt, đủ gần để bám theo mà không bị trôi nhịp. Thay vì ném bạn ra một bản đồ rộng rồi bắt tự bơi, trò chơi gài những “lý do” vừa đủ để bạn vòng lại, tìm đường tắt, lượm nguyên liệu và mở thêm cơ chế. Khi mọi thứ vào guồng, bạn sẽ nhận ra mình hiếm khi bị bỏ rơi trong trạng thái “không biết làm gì tiếp theo”. Nhờ vậy game Ys IX: Monstrum Nox giữ được độ cuốn khá bền trong phần lớn chuyến hành trình.
Balduq trong game Ys IX: Monstrum Nox được thiết kế như một mê cung không lối thoát
Balduq không chỉ là bối cảnh để đi qua, mà là một hệ thống không gian được thiết kế để bạn học cách khai thác nó. Càng ở trong thành phố lâu, bạn càng hiểu game muốn bạn suy nghĩ theo chiều dọc, từ mái nhà, bờ tường cho tới các lối đi khuất sau kiến trúc. Mỗi khi có kỹ năng mới, thành phố như được mở thêm một lớp, khiến việc quay lại trở nên đáng giá. Đó là lý do game Ys IX: Monstrum Nox có thể giữ trải nghiệm khám phá tươi mới dù bạn quanh quẩn ở một khu vực khá lâu.
Crimson Line mở ra cách tiếp cận mới cho game
Khi bạn có công cụ móc kéo, thành phố lập tức đổi tính chất, vì mọi khoảng trống giờ trở thành cơ hội bứt tốc. Cảm giác “đi thẳng vào mặt kẻ địch” cũng rõ rệt hơn, bởi bạn chủ động chọn điểm lao tới, thay vì chạy vòng. Đây là kiểu kỹ năng vừa phục vụ di chuyển vừa phục vụ chiến đấu, nên nó không bị tách rời khỏi nhịp chính. Trên bản đồ, Crimson Line vẽ ra những lối đi mới tưởng như chưa từng có, khiến bạn nhìn lại không gian quen thuộc bằng một con mắt hoàn toàn khác, và game Ys IX: Monstrum Nox nhờ vậy khiến việc leo trèo không còn là thao tác phụ mà là một phần của tư duy khám phá.

Trong chiến đấu, kỹ năng này khuyến khích bạn chơi táo bạo hơn, bởi tiếp cận nhanh đồng nghĩa rủi ro cao hơn nếu bạn đọc sai tình huống. Khi quen tay, bạn có thể ghép chuỗi tấn công, né và áp sát thành một vòng lặp trơn tru, tạo cảm giác “đã” kiểu action đúng nghĩa. Điểm hay là bạn không phải nhồi nhét quá nhiều nút bấm, mà chỉ cần nắm đúng thời điểm và canh chuẩn khoảng cách. Nhờ đó, chiến đấu luôn giữ được nhịp rõ ràng, và game Ys IX: Monstrum Nox biến sự di chuyển thành lợi thế chiến thuật chứ không chỉ là màn trình diễn.
Hunter’s Descent mang đến những cú nhảy mãn nhãn
Khả năng lướt trên không tạo ra cảm giác tự do rất riêng, vì bạn bắt đầu nhìn thành phố như một bề mặt có thể khai thác theo nhiều lớp. Bạn có thể đi đường an toàn để quan sát và lấy nhịp, hoặc chọn tuyến liều hơn để cắt thời gian và chủ động va chạm sớm. Thiết kế này đặc biệt hợp với kiểu người thích “đọc bản đồ” bằng hành động, vừa lao đi vừa tính nước tiếp theo như đang giải một bài toán không gian. Nhờ kỹ năng lướt, nhịp khám phá luôn liền mạch, không bị kéo tuột xuống bởi những đoạn leo trèo dài dòng và chậm chạp. Nhờ vậy, game Ys IX: Monstrum Nox biến việc di chuyển thành một thú vui thực sự, chứ không phải nghĩa vụ phải làm để tới nhiệm vụ.

Trong các phân đoạn có kẻ địch dày, khả năng lướt cũng là cách để bạn tái định vị, giảm áp lực bị dồn vào góc chết. Bạn sẽ thấy rõ giá trị của việc giữ nhịp, vì chỉ cần chậm nửa nhịp là từ lợi thế thành bị bắt bài. Đây là kiểu cơ chế khiến người chơi tự nâng tiêu chuẩn cho bản thân, muốn đi nhanh hơn, sạch hơn và đẹp hơn. Nếu bạn thích cảm giác luyện tay theo thời gian, game Ys IX: Monstrum Nox có đủ không gian để bạn “tối ưu” lộ trình mà không biến thành cày cuốc vô nghĩa.
Heaven’s Run phá vỡ mọi giới hạn địa hình
Chạy thẳng lên tường là thứ nghe hơi “lố”, nhưng khi đặt trong ngữ cảnh Balduq, nó lại hợp lý một cách bất ngờ. Bạn bắt đầu thấy các bức tường không còn là giới hạn mà là lựa chọn, mở ra những điểm nhìn và đường vòng rất đã. Quan trọng hơn, cơ chế này không chỉ để đi tắt, mà còn để tạo nhịp điệu, vì bạn liên tục chuyển trạng thái từ chạy, nhảy, móc, rồi lại chạy. Khi mọi thứ gắn vào nhau, thành phố giống như một đường chạy vượt chướng ngại, và game Ys IX: Monstrum Nox nhờ vậy tạo ra “độ phê” đến từ chính việc di chuyển.

Cơ chế chạy tường cũng góp phần làm cho các nhiệm vụ phụ bớt nhàm, vì đường đến mục tiêu không còn là chuyện đi từ A đến B. Bạn sẽ thường xuyên tự hỏi “mình có thể lên đó bằng cách nào”, và câu hỏi ấy kéo bạn khám phá nhiều hơn dự kiến. Về mặt cảm xúc, nó tạo ra cảm giác mình đang thật sự sở hữu thành phố, chứ không chỉ là khách qua đường. Nếu bạn thích trải nghiệm khám phá có tính cơ học rõ ràng, game Ys IX: Monstrum Nox là ví dụ khá thuyết phục về cách biến kỹ năng di chuyển thành phần lõi của thiết kế.
Cách kể chuyện của game Ys IX: Monstrum Nox đủ “tối” để khiến người chơi tò mò
Cốt truyện mở ra bằng tình huống có phần trào lộng khi nhân vật chính bị bắt, và trò chơi không ngại tự trêu chính những mô típ quen thuộc của series. Cách kể này giúp không khí bớt nặng, để bạn bước vào phần bí ẩn của Balduq với tâm thế tò mò thay vì bị ép nghiêm túc. Nhịp kể nhìn chung khá thẳng, nên người mới cũng dễ nhập cuộc. Khi các mảnh ghép siêu nhiên xuất hiện dần, game Ys IX: Monstrum Nox tạo cảm giác như bạn đang lật một cuốn truyện phiêu lưu tối màu, trang sau luôn muốn mở.

Dàn nhân vật đồng hành là điểm khiến trải nghiệm mềm mại hơn, vì họ không chỉ đứng đó để đưa nhiệm vụ, mà còn gắn với những câu chuyện nhỏ có sức nặng vừa đủ. Nhiệm vụ phụ thường ngắn, nhưng được viết để có “điểm rơi”, tạo cảm giác bạn thật sự giúp ai đó chứ không chỉ hoàn checklist. Một số nhân vật có thể không hợp gu mọi người, nhưng tổng thể vẫn tạo được sự đa dạng về tính cách và động cơ. Khi bạn bắt đầu quan tâm tới họ, game Ys IX: Monstrum Nox tự nhiên kéo bạn đi tiếp không chỉ vì chiến đấu, mà vì bạn muốn thấy thành phố này sẽ đổi thay ra sao.
Combat trong game Ys IX: Monstrum Nox dễ nhưng vẫn đảm bảo có chiều sâu
Combat dễ hiểu, nhất là khi bạn đã quen nhịp chém chặt theo nhóm quái vật. Dù vậy, nếu bạn chơi ở mức độ khó cao hơn, kẻ địch bắt đầu “đòi” bạn đọc chiêu và giữ vị trí thay vì lao bừa. Cơ chế né và phản đòn mang lại cảm giác rất “đã”, vì nó trả công cho sự tập trung bằng khoảnh khắc nhịp trận chậm lại, mở ra một cửa sổ vàng để bạn dồn sát thương. Khi bạn bắt đầu chơi có kỷ luật hơn, game Ys IX: Monstrum Nox lộ rõ là kiểu action RPG khuyến khích kỹ năng, chỉ là nó không bắt bạn phải cực đoan như những game thiên về trừng phạt.

Một điểm đáng khen là game thường cho bạn đủ công cụ để tự điều chỉnh trải nghiệm, từ độ khó cho tới cách bạn ưu tiên nâng cấp. Vì vậy, người thích thư giãn vẫn có thể tận hưởng nhịp phiêu lưu, còn người thích “đào sâu” vẫn có đất để tối ưu. Việc cày nguyên liệu và nâng trang bị không bị biến thành cuộc chạy marathon vô tận, vì bạn thấy kết quả khá nhanh trong chiến đấu. Nhờ thế, tiến trình phát triển nhân vật có nhịp rõ ràng, và game Ys IX: Monstrum Nox giữ được cảm giác tiến bộ mà không cần lạm dụng cày cuốc.
Grimwald Nox là nhịp bùng nổ có chủ đích trong game Ys IX: Monstrum Nox
Các phân đoạn phòng thủ theo đợt mang lại cảm giác như một nhịp nghỉ, nhưng không phải nghỉ để chán mà là nghỉ để đổi cách tập trung. Bạn vừa phải nghĩ tới việc chuẩn bị, vừa phải lao vào chém khi làn sóng quái tràn tới, nên cảm giác áp lực vẫn còn. Dù phần đặt công trình phòng thủ không quá tự do, nó vẫn đủ để bạn học bài cơ bản là chuẩn bị kỹ thì dễ thở hơn nhiều. Khi quen rồi, bạn có thể “thả trôi” theo nhịp chặt chém và loot, và game Ys IX: Monstrum Nox nhờ vậy có thêm gia vị để tránh đơn điệu.

Điểm hay là những đoạn này thường gắn với tiến trình câu chuyện, nên chúng không bị cảm giác như minigame bị nhét vào cho có. Tuy nhiên, nếu bạn kỳ vọng một hệ thống tower defense đúng nghĩa với quyền kiểm soát tuyệt đối, bạn có thể thấy nó hơi “thiếu chiến thuật”. Dù vậy, ở góc nhìn action RPG, đây vẫn là cách tốt để tạo khoảnh khắc bùng nhịp, nhất là khi bạn muốn xả stress bằng việc chém hàng loạt. Nếu bạn thích những đoạn chiến đấu đông đúc để test hiệu ứng và combo, game Ys IX: Monstrum Nox sẽ cho bạn vài màn khá đã tay.
Bạn sẽ rời Balduq với cảm giác mình vừa trải qua một chuyến phiêu lưu gọn gàng nhưng đủ dư vị, nơi mỗi kỹ năng di chuyển mở ra thêm một lớp tò mò. Thứ đọng lại không chỉ là các pha chém chặt, mà là cảm giác thành phố thật sự “mở khóa” theo cách bạn chơi, càng về sau càng tự do và tự tin. Dù vẫn có vài vết xước về kỹ thuật và một số cơ chế phụ chưa thật sự sâu, tổng thể vẫn là trải nghiệm action JRPG đáng nhớ nhờ nhịp độ và dàn nhân vật có duyên. Nếu bạn đang tìm một tựa game vừa nhanh vừa lạ trong cách khám phá, game Ys IX: Monstrum Nox rất đáng để bạn bắt đầu tối nay và tự mình kiểm chứng xem “Vua Đỏ” có hợp nhịp tim bạn không.
Các website liên quan:
https://gi88org.weebly.com/
https://twitter.com/gi88orgg
https://www.facebook.com/gi88.org/







