Nếu bạn từng thắc mắc một tựa Soulslike khoác áo steampunk sẽ “lên form” ra sao khi đặt giữa Cách mạng Pháp, thì game Steelrising có màn chào sân đủ hấp dẫn để bạn muốn thử ngay. Ý tưởng vua Louis XVI dùng robot để dập tắt cách mạng nghe vừa điên vừa cuốn, còn Aegis, nàng robot được tạo ra để bảo vệ Marie Antoinette, lại trở thành nhân vật kéo bạn đi xuyên Paris đổ nát.
Bài viết này của gi8 sẽ tập trung phân tích điểm mạnh điểm yếu theo trải nghiệm thực tế, từ thiết kế màn chơi, hệ thống chiến đấu, kẻ thù và boss, cho đến nhịp khám phá và những bất tiện khiến tiềm năng chưa được khai thác hết. Hãy tiếp tục theo dõi để xem Steelrising có phải là lựa chọn phù hợp với bạn hay không.
Bối cảnh Cách mạng Pháp trong game Steelrising và sức hút của lịch sử
Game Steelrising mở ra một kịch bản “nếu như” đầy táo bạo, nơi cuộc nổi dậy tại Pháp bị bóp nghẹt bởi binh đoàn máy móc mang phong cách steampunk dưới quyền Louis XVI. Người chơi nhập vai Aegis – một cỗ máy được chế tác tinh vi – nhận sứ mệnh từ Marie Antoinette nhằm chấm dứt cơn biến động và kéo Paris ra khỏi vòng xoáy hỗn mang. Nội dung game nổi bật nhờ sự giao thoa giữa âm mưu quyền lực và yếu tố giả tưởng đậm chất công nghệ. Khung cảnh thành phố hoang tàn vẫn giữ được dấu ấn đặc trưng với những đại lộ ngổn ngang vật cản, cỗ xe bốc cháy và các công trình cổ kính gợi nhớ bầu không khí thế kỷ XVIII.

Trải nghiệm hóa thân trong game Steelrising trở nên thuyết phục hơn nhờ hình tượng Aegis được xây dựng đầy cá tính: uyển chuyển như một nghệ sĩ múa nhưng sẵn sàng tấn công với sự chính xác của một vũ khí cơ khí. Tựa game còn khéo léo cài cắm màu sắc bản địa khi các nhân vật đôi lúc buột miệng vài câu tiếng Pháp, tạo nên nét duyên dáng và đúng tinh thần bối cảnh. Dù bản đồ không liền mạch theo kiểu thế giới mở hoàn toàn, người chơi vẫn có cơ hội đặt chân qua nhiều địa danh quen thuộc. Khoảnh khắc bắt gặp bóng dáng Nhà thờ Đức Bà phía xa dễ khiến cảm xúc về một thời kỳ đã qua trỗi dậy, giữa khung cảnh bị máy móc tàn phá.
Thiết kế màn chơi và nhịp khám phá của game Steelrising
Steelrising có 8 màn chơi quanh Paris, không “đan” phức tạp như một số Soulslike kinh điển nhưng vẫn có lối tắt và cửa mở một chiều để tạo vòng lặp hợp lý. Bạn sẽ đi qua Louvre, bờ sông Seine và nhiều khu vực mang tính biểu tượng, tạo cảm giác du lịch trong một thành phố đang hấp hối. Trò chơi dùng các nâng cấp di chuyển để mở rộng đường đi, như nhảy xa vượt khoảng trống, búa phá cửa và móc câu leo lên gờ xa, nhờ đó bạn quay lại khu cũ với góc nhìn mới. Tuy nhiên, nhịp khám phá đôi lúc bị hụt vì khoảng trống giữa các cụm giao tranh không đều. Vì thế, game Steelrising tạo được khung khám phá tốt nhưng thiếu sự nhất quán để bùng nổ.

Vấn đề lớn hơn nằm ở hệ thống Vestal shrine, nơi bạn nâng cấp nhân vật nhưng lại không cho phép dịch chuyển nhanh giữa các điểm như bonfire quen thuộc. Khi đi lạc và chết, bạn có thể hồi sinh ở một điểm khá xa, rồi phải chạy lại những đoạn đường dài, làm cảm giác “tò mò khám phá” bị phạt nặng. Việc shrine dễ bị bỏ lỡ cũng gây khó chịu, vì trước khi kích hoạt chúng trông giống tượng, mà trong game lại có rất nhiều tượng, khiến bạn dễ đi qua mà không nhận ra. Bạn có thể bị thôi thúc khám phá những lối rẽ ẩn để săn vật phẩm hoặc bí mật, nhưng đồng thời phải tính toán nguy cơ mất công quay lại từ điểm lưu nếu thất bại trong game Steelrising.
Hệ thống chiến đấu của game Steelrising
Hệ thống chiến đấu của Steelrising hội tụ nhiều yếu tố đặc trưng để ghi dấu trong dòng game Soulslike. Bạn có thể chọn “class” theo thiết kế gốc của Aegis, tạo nền cho nhiều phong cách chơi. Vũ khí cũng đa dạng và có cá tính, từ bánh xe kim loại nặng, roi xích lửa, quạt lưỡi đến kiếm đôi và halberd, khiến mỗi lựa chọn đều gợi tò mò thử nghiệm. Thế nhưng trải nghiệm thực tế lại có xu hướng khiến bạn cảm thấy quá mạnh khá sớm, nhất là khi build tối ưu cho tốc độ và stun để liên tục tung finisher. Vì vậy, game Steelrising cho cảm giác “đã tay” nhưng thiếu độ khắc nghiệt để thử thách dài hơi.

Một phần lý do nằm ở việc các con trùm, kể cả những kẻ khổng lồ, thường gục ngã chỉ sau vài lần thử nếu bạn nắm bắt quy luật tấn công và giữ được sự tập trung. Điều này phù hợp với người thích tiến trình mượt mà, nhưng lại thiếu đi cảm giác thử thách khắc nghiệt vốn làm nên sức hút của thể loại này. Cơ chế khóa mục tiêu tự động trong game Steelrising đôi lúc cũng phản tác dụng khi đối đầu nhiều kẻ địch, dễ chuyển sai đối tượng và khiến bạn lỡ nhịp phòng thủ hoặc né tránh.
Thêm vào đó, nhu cầu cày cấp hay tận dụng vật phẩm hỗ trợ không quá cần thiết, khiến không ít trận đấu mang màu sắc “bá đạo” hơn là sinh tồn. Vì thế, game Steelrising có nền tảng cơ chế ổn, nhưng độ khó chưa đủ sức thỏa mãn những ai tìm kiếm một trải nghiệm thực sự khắc nghiệt.
Kẻ thù và boss trong game Steelrising
Điểm sáng rõ của Steelrising nằm ở thiết kế kẻ thù, vì bạn có thể nhận ra vai trò ban đầu của chúng trước khi trở thành máy giết người. Ngoài lính canh, còn có robot tiều phu, đồ tể, nhạc công, thậm chí những biến thể mang tấn công nguyên tố như lửa, băng và sét khiến nhịp giao tranh đổi khác. Kiểu thiết kế này tạo chiều sâu thế giới, vì nó gợi cảm giác các cỗ máy từng phục vụ xã hội, rồi bị bẻ thành công cụ đàn áp. Boss cũng có vài ý tưởng rất “dị”, như những cỗ máy khổng lồ mang tính châm biếm tôn giáo, khiến bạn vừa sợ vừa bật cười vì độ quái. Do đó, game Steelrising có phần hình ảnh sáng tạo, nhưng nhịp chiến đấu chưa luôn tôn được sự đáng gờm của chúng.

Ngoài boss, nhịp bố trí kẻ thù trong màn chơi cũng có lúc thiếu cân bằng, khi có đoạn trống dài rồi đột ngột dồn nhiều địch, khiến cảm giác pacing không đều. Ở dòng game Soulslike, niềm vui thường đến từ việc ghi nhớ địa hình và tính toán từng bước đi để hạn chế rủi ro. Trong trường hợp địch xuất hiện theo nhóm với cách sắp đặt thiếu ổn định, người chơi dễ bị ngắt mạch tập trung và khó giữ được nhịp kiểm soát tình huống một cách nhất quán. Vì vậy, game Steelrising có rất nhiều ý tưởng tốt, nhưng thiếu một lớp hoàn thiện để liền mạch và bùng nổ.
Game Steelrising là kiểu game khiến bạn tiếc, không phải vì nó tệ, mà vì nó “gần” với một Soulslike xuất sắc đến mức bạn nhìn thấy tiềm năng bị bỏ lỡ. Bối cảnh lịch sử thay thế, nhân vật Aegis và thẩm mỹ steampunk đều đủ độc đáo để tạo dấu ấn, còn hệ thống chiến đấu và vũ khí thì có nền tảng chắc để người chơi thử nghiệm nhiều phong cách. Tuy nhiên, nhược điểm về khám phá, placement shrine, auto lock và cảm giác nhân vật quá mạnh làm trải nghiệm bị bớt sắc, nhất là với người thích độ khó khắc nghiệt và thiết kế map thật chặt.
Nếu bạn muốn một Soulslike lạ mắt, dễ tiếp cận, thích cốt truyện và không ngại độ thử thách “vừa phải”, bạn vẫn có thể tận hưởng hành trình này khá trọn. Còn nếu bạn tìm cảm giác bị boss nghiền nát liên tục, bạn có thể thấy hụt. Dù thế nào, game Steelrising vẫn đáng để thử nếu bạn mê steampunk và muốn một Paris robot hóa khác thường.
Các website liên quan:
https://gi88org.weebly.com/
https://twitter.com/gi88orgg
https://www.facebook.com/gi88.org/




